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Examen

Jan 05, 2024

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Oui, c'est le titre complet. Je ne sais pas non plus ce que signifie 'Terminal Aftermath'. Par souci de concision, nous l'appellerons simplement Slayers X. Il a commencé en 1998, griffonné dans le cahier d'un lycéen, et a maintenant été publié sur l'autoroute de l'information. Cela signifie que Slayers X est techniquement en développement depuis vingt-quatre ans. Dix ans de plus que Duke Nukem Forever. Big Z Studios Inc. devrait téléphoner à Guinness. Ou pas, car le développeur, 'Zane', est un personnage fictif du jeu Hypnospace Outlaw. Et bien.

Faux ou pas, cette longue période de développement donne à Slayers X l'impression d'être une sorte de capsule temporelle. Il résume les parties les plus ridicules de la fin des années 90 et du début des années 2000. Associé à cela, il y a un respect pour les tireurs de l'époque et Slayers X s'intègre parfaitement dans le genre "Boomer Shooter". Cependant, compte tenu de l'année où il a soi-disant commencé le développement, je suppose que ce serait plus un "Millennial Shooter".

Slayers X s'ouvre sur une scène tout droit sortie d'un clip vidéo. Notre héros, Zane, s'entraîne avec son maître tandis que la petite amie de Zane parle dans un téléphone avec une voix qui indique qu'elle est morte à l'intérieur. La cinématique reproduit délibérément ce style artistique des années 90, où la 3D était à la mode mais la technologie n'était pas là pour la soutenir. Donc tout le monde ressemble à de la pâte à modeler pixélisée. C'est bien. Puis l'appartement de Zane est explosé, avec sa mère. Ce qui est moins grand. Cela explique cependant la "vengance" susmentionnée.

La colère de Zane est dirigée contre les «Psykos», un groupe de connards violets qui aiment les aiguilles. Les tuer est super amusant. Nous commençons avec des pistolets doubles, un de mes préférés, mais passons régulièrement à travers les suspects habituels, pour terminer avec le lance-roquettes. À l'exception peut-être des pistolets, toutes les armes sonnent et se sentent bien. De plus, les ennemis réagissent de manière appropriée lorsqu'ils sont touchés. Associez-le à une bande-son qui s'intensifie lorsque des ennemis apparaissent et vous passez un moment passionnant. Slayers X sait comment faire pomper le sang.

Il a également quelques tours intelligents sur la gamme d'armes habituelle. Le fusil de chasse, par exemple, était un de mes préférés. Plutôt que de tirer de vieux obus ennuyeux, il tire du verre brisé. Laissant de côté à quel point il serait douloureux de recharger, c'est une idée de génie. Le verre est ramassé en cassant des fenêtres, donc tant que vous êtes près d'un bâtiment, vous avez toujours des munitions. Cela a sauvé mon bacon plusieurs fois. L'autre gros truc dans la manche de Slayers X est «Hack Blood», qui est une force verte magique que vous pouvez tirer de la S-Blade de conception peu pratique. Oh oui, nous sommes aussi des hackers parce que nous le sommes bien sûr.

Au cas où vous l'auriez oublié, ce jeu a commencé par des gribouillis dans le cahier fictif d'un jeune de seize ans. Cela nous amène parfaitement à l'humour. Je dirais que Slayers X est drôle, mais il y a un certain nombre d'astérisques attachés à cela. Les parties les plus drôles pour moi étaient les phrases abruptes (par exemple, la mère de Zane est déclarée morte dans un reportage soudain) et les railleries enfantines de Zane lui-même. C'est comme un adolescent sur le chat vocal. La seconde moitié du jeu se transforme cependant en un flot de blagues sur le caca. Convient à l'ambiance adolescente, mais si vos goûts ne sont pas scatalogiques, cela a tendance à râper un tout petit peu. Pourtant, quand ça s'est éloigné de ça, ça m'a donné quelques bons rires.

La merde se répand aussi dans le combat. Un type d'ennemi majeur est un gros caca qui crache du maïs. Edmund McMillen serait fier. La variété ennemie est en fait assez bonne. Les gars violets basiques avec des armes à feu cèdent la place aux têtes de clown ricanantes et aux clones de loup-garou de votre défunte petite amie. Il y a même un grand garçon flottant qui ressemble à un Cacodémon décidé d'accessoiriser. C'est bien, mais la variété met en évidence à quel point le paysage est terne en comparaison. Les zones d'herbe occasionnelles sont remarquables, mais la plupart du temps, elles sont gris métallisé ou brun déprimant. C'est une malédiction du style artistique choisi, je pense.

Même chose avec tout ce qui a l'air très carré. Je ne peux pas trop le noter car c'est ce que le genre exige mais c'est dommage que le bateau n'ait pas été poussé un peu plus loin. En fait, quelques anciens problèmes ont été piégés dans cette capsule temporelle. Il y a des sections de plate-forme occasionnelles, par exemple, qui semblent maladroites et frustrantes. Le boss final est une épine dans le pied pour cela. De plus, l'IA est assez épaisse. Vous devez être juste à côté d'eux pour qu'ils s'agrègent, même si vous venez de tirer une poignée de verre dans le visage de leur compagnon. Compte tenu de la portée élevée des pistolets, cela rendait les combats très faciles à terminer sans que personne ne me remarque.

Il vaut la peine de répéter que rien à propos de Slayers X n'est censé être pris au sérieux. C'est un spin-off mettant en vedette un personnage qui pourrait être l'essence cristallisée du début des années 2000. Prenons l'orthographe, par exemple. Mis à part la faute de frappe de «Vengeance» dans le titre, un bon nombre de signes ont été mal orthographiés tout au long. Honnêtement, cela a ajouté à la sensation de «rêve de fièvre du lycée de seize ans». Enfer, le boss final est un visage volant géant que vous combattez avec un gros faisceau laser vert pendant qu'il parle de coucher avec votre mère. Nous ne sommes clairement pas sur la planète sensible ici. C'est un monde imaginé par un adolescent à la fin des années 90, après tout, qui n'a que peu ou pas d'idée sur le fonctionnement du monde.

Tout ce que Slayers X avait vraiment besoin de clouer, c'était le gameplay instantané et il a réussi. Les pistolets sont amusants à utiliser, les ennemis sont amusants à tirer et il y a un gros faisceau laser vert que vous pouvez retirer lorsque vous êtes dans une impasse. Cela signifiait qu'il pouvait s'asseoir là et se délecter de son propre fromage enfantin. Slayers X s'est assis en 1998 et a refusé de grandir, ce qui a provoqué une explosion chaotique de verre brisé et de rayons laser. En ce qui concerne les capsules temporelles, celle-ci n'est pas à moitié mauvaise. Mieux qu'un Furby et une copie de Definitely Maybe, en tout cas.

(Slayers X Page Steam)

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Une explosion chaotique de verre brisé et de rayons laser. Les armes de Slayers X sont agréables à utiliser et ont une sensation chaotique des années 90/00. Quelques-uns des problèmes persistants du genre sont collés à sa chaussure mais, dans l'ensemble, c'est très amusant à jouer. Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur